Der sprechende Dolch
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Adresse
Light - Alpha
Empyreum
Bezirk 8, Haus 18
Der Dolch
Außenbereich
Auf den ersten Blick wirkt der sprechende Dolch unbewohnt, denn die Fenster sind mit morschen Brettern vernagelt, das schmiedeeiserne Tor lässt sich nur schwerfällig öffnen und noch immer steht eine Ruine im Garten.Wer allerdings einen weiteren Blick riskiert kann einige grob angelegte Beete entdecken, in denen man versucht zumindest ein wenig Gemüse zu ziehen, eine Feuerstelle, um die einige Baumstümpfe stehen und, verborgen hinter halbhohen Mauern, einen aus morschen Brettern zusammen genagelten Chocobostall.Direkt über dem Eingang hängt ein schiefes Schild, auf dem man, eingefasst in einem Wappen, zwei Dolche erblicken kann, auch wenn die Farbe an der ein oder anderen Stelle abzublättern scheint.
Innenbereich
Wer sich durch die knarzende Tür ins Innere des Hauses wagt findet sich schließlich in einem düsteren Schankraum wieder. Kein Tageslicht erhellt den dunklen Raum, in dem es nach Kaminfeuer, würzigem Eintopf und schalem Bier riecht.Das wenige Licht, das den Raum erhellt, stammt von einigen alten, auf den Tischen platzierten Lampen und zwei stetig knisternden Kaminfeuern, die den Raum ebenso mit Wärme versorgen.Es stehen einige alte Kisten und Fässer im Raum, die Tische sind aus altem Holz, welches grob zusammen genagelt zu sein scheint, ebenso wie die Hocker, von denen nicht gerade wenige etwas wackeln. Der steinerne Tresen besteht aus ungleichen Steinen und die hölzerne Tür, die weiter ins Gebäude führt, lässt sich nur schwer öffnen.
Zimmer
Die "Zimmer" des sprechenden Dolches sind kaum mehr als ein paar Schlafnischen. Einfache, an der ein oder anderen Stelle geflickte, ausgeblichene Vorhänge trennen die sechs Nischen vom Rest des Raumes ab und bieten so zumindest einen Hauch von Privatsphäre.
Das Innenleben der Nischen ist genauso einfach gehalten wie der Rest des Raumes: Ein einfaches Strohbett und eine Wolldecke als Schlafstatt, ein alter rostiger Spind und ein einfaches Regalbrett aus morschem Holz.Sowie die sechs Schlafnischen beherbergt der Raum auch ein kleines Bad, doch auch hier sucht man Luxus vergebens. Die Tür zum Bad klemmt, das Fenster hat mehr als nur einen Riss und das Glas ist blind und verdreckt. Die Fliesen, die die Dusche umrahmen, sind alt und gesprungen, hier und da fehlt gar eine und wer sich unter den Wasserstrahl traut hat gute Chancen unter der kalten Dusche zu stehen statt unter heißem Wasser zu entspannen.Doch am Ende bieten die Schlafplätze mehr Komfort als die kalten Straßen Ishgards.
Karte
Alkoholisch | Preis |
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Grog, heiß | 4 Gil |
Rum | 5 Gil |
Ishgarder Wässerchen | 5 Gil |
Ishgarder Winterbier | 4 Gil |
Glühwein | 6 Gil |
Apfelwein | 7 GIl |
Speisen | Preis |
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Fladenbrot | 2 Gil |
Trockenfleisch | 3 Gil |
Honig mariniertes Trockenfleisch | 4 Gil |
Käse-Bier Tunke | 3 Gil |
Stück Käse | 2 Gil |
Honigflechten | 3 Gil |
Alkoholfrei | Preis |
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Wasser | Kostenfrei |
Gerösteter Gerstentee | 2 Gil |
Schafsmilch | 3 Gil |
1 Löffel Honig | 1 Gil |
Jägertopf | Preis |
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Jägertopf + Fladenbrot | 5 Gil |
Ohne Fladenbrot | 4 Gil |
Wenn eigene Beute als Spende gebracht wird | Kostenfrei |
Mit eigener Beute + Fladenbrot | 1 Gil |
Zimmer | Preis |
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Übernachtung | 6 Gil |
Übernachtung + Frühstück | 8 Gil |
Gerüchten zufolge gibt es einige, besondere Dinge unter der Hand zu verkaufen. Preise sind variabel, so wie die Ware.
Mitarbeiter
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Q'nhile Rhanu
Unfreiwillige Besitzerin
"Noch ein Bier mit ohne Schaum?"
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Jayrheen Bunja
Goldklimpernde Raen
"Nur ein Tanz und alles klingt."
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Eden Dunstan
Gewitzter Wirbelwind
"Da muss definitiv noch Pfeffer dran."
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Talas Hrafninn
Verpeilter Hase
"Wo bin ich und was mach ich hier?"
OOC
Der Alkohol ist dünn, das Bier ist schal und abgestanden. Das Essen billig und das Getreide für das Brot mehr als grob gemahlen.
Inhaltswarnungen:
Alkohol, mögliche Gewalt, Illegalität
Logo + Dekoelement: R'nijah Tia
Entwurf des Logos: Jacky + Leih'li
Kontakt
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